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Comment marche notre classement

Les annuaires ont mauvaise réputation pour une raison : personne n’explique comment l’ordre est décidé. Voici le nôtre, en entier — y compris ce que l’argent peut acheter, et ce qu’il ne peut pas.

Le classement, c’est les votes des joueurs

Chaque catégorie est classée par nombre de votes sur la période choisie — mois (par défaut), semaine ou jour. Une quatrième vue trie par joueurs connectés. Rien d’autre n’entre dans le classement : ni l’ancienneté de la fiche, ni ce que tu dépenses.

Les compteurs jour, semaine et mois se remettent à zéro automatiquement (à minuit, le lundi, et le 1er du mois). Le total cumulé, lui, n’est jamais réinitialisé.

Quand deux serveurs sont à égalité de votes — le cas normal d’une fiche récente encore à zéro — celui qui a le plus de joueurs connectés passe devant. Rien d’aléatoire, et aucun avantage à avoir été référencé en premier.

Ce que change le premium — et ce qu’il ne change pas

Un serveur premium compte chaque vote pour 2 au lieu de 1, et reçoit 100 votes de base par mois. C’est tout : le premium ne réordonne jamais la liste par lui-même, et un serveur premium avec moins de votants finit derrière un serveur gratuit qui en a plus.

On l’écrit noir sur blanc, parce qu’un multiplicateur caché serait précisément le genre de chose dont tu devrais te méfier.

Les emplacements sponsorisés sont hors classement

Jusqu’à 5 serveurs par catégorie peuvent occuper un emplacement sponsorisé, affiché dans un bloc clairement séparé au-dessus du classement. Ces serveurs sont exclus du classement par votes en dessous — ils ne peuvent pas occuper les deux.

Les emplacements s’attribuent aux enchères : le propriétaire fixe une mise en coins, débitée à l’engagement (visite du site, clic Discord, copie de l’IP), dédupliquée par visiteur. Payer donne de la visibilité dans ce bloc. Ça n’achète jamais une place dans le classement par votes.

Le classement « en vogue » récompense l’élan

Sur l’accueil, le classement « en vogue » ne trie pas par totaux bruts. Il compare les votes des 48 dernières heures à ceux des 48 heures précédentes, puis divise par la racine carrée du total cumulé :

score = (votes_48h × 2 − votes_48h_précédentes) ÷ √(votes_total + 1)

La division est volontaire : elle donne la lumière aux petits serveurs qui accélèrent, au lieu de laisser les mêmes têtes d’affiche s’y installer indéfiniment.

Comment on lutte contre la fraude aux votes

  • Un vote par serveur toutes les 2 h, dédupliqué par IP et compte et empreinte de navigateur — changer d’IP via un VPN ne suffit pas à voter deux fois.
  • Un captcha image, signé côté serveur, à chaque vote.
  • Blocage des VPN et proxys (disponible, actuellement désactivé).
  • Les avis ne portent le badge « joueur vérifié » que si l’auteur a réellement voté depuis un compte lié.
  • La disponibilité et le nombre de joueurs viennent de nos propres sondes, pas des déclarations des propriétaires.

Manipuler les votes (bots, scripts, multi-vote) entraîne la suppression des votes, le déréférencement ou la suspension du compte.

Les données live sont mesurées, pas déclarées

On interroge chaque serveur directement — handshake Minecraft, Source A2S, endpoints HTTP FiveM, widget Discord — et on enregistre un relevé à chaque passage. La disponibilité est la part de sondes réussies sur 7 jours. Un propriétaire ne peut pas la gonfler, et chaque fiche possède une page de statut publique qui montre cet historique.

Tu as repéré quelque chose qui ressemble à de la manipulation de votes ?